Этот мир отныне принадлежит нам, нам и только нам!

Время проведения сражений

1. Понедельник, вторник, среда, четверг, пятница (рабочие дни) - в 05:00; 12:00; 19:00 по Московскому времени.
2. Суббота, воскресенье (выходные дни) - в 05:00; 07:00; 12:00; 14:00; 19:00; 21:00 по Московскому времени.

Примечание: Время проведения осадных сражений установлено в соответствии с часовым поясом для жителей Москвы (а так же ближайших городов) и в соответствии для жителей Дальнего Востока. Длительность сражения составляет 1 час.
Как начать осаду

1. Должна быть нация способная платить налоги и содержать в своём составе хотя бы 1 город.
2. Иметь в казне города и нации Рупий.
3. Нужно быть Королём нации (его создателем) или иметь звание Генерал (Отвечающий за военные действия и стратегию нации).
4. Разместить "Военный Флаг" не далеко от города, который Вы и Ваша армия желает захватить.

Примечание: Разместив Военный Флаг, приведёт к фактическому объявлению войны городу, а так же началу крупной осады. Если Флаг был успешно установлен, то его будет невозможно разрушить до завершения осады. Атакующая сторона автоматический вносит 50 Рупий за размещение Флага с целью захвата города. По периметру Военного Флага нельзя размещать обсидиан, лёд, а так же разливать воду или лаву, и нельзя размещать TNT или вагонетки с TNT (Они просто не взорвутся).
Ограничения города в осаде

1. ПвП всегда включён.
2. Только жители могут появляться/телепортироваться в город.
3. Город не может набирать новых жителей.
4. Город не может захватывать/отказываться от своих участком земли (чанков).
5. Город не может переместить точку спавна (Хоум).
Как выиграть сражение


Набрать наибольшее очков сражений за время осады! Как же это сделать? Описано ниже:
1. Один из солдат атакующий армии умер или был убит, то команда защитников получает очки сражений.
2. Один из солдат защищающейся армии умер или был убит, то команда атакующих получает очки сражений.
3. В начале сражения нужно удерживать контроль на Военным Флагом 10 минут, за успешное удержания контроля, команде которая его удерживала присуждаются очки сражения.
4. Если Вы остались живы после успешного контроля флага и находитесь на чанке где он был размещён, то Ваша команда будет получать очки сражений каждую минуту.
5. Если Атакующая армия захватит контроль флага у защитников, то атакующие получат бонус за успешный захват флага в виде удвоенному количеству очков сражений, которое заработал враг, пока контролировал флаг (такое же правило действует и для защитников если они захватят контроль над флагом у атакующих).
6. Союзные нации в полной мере могут помогать удерживать контроль над Военным Флагом.

Примечание: Победитель получает свои очки сражений, применяемые к балансу осады (добавляется для атакующего; вычитается для защитника). 
Длительность осад и победа

1. С момента размещения Военного Флага, протяжённость всей осады составляет 2 реальных дня. Осада может быть окончена раньше, если Атакующий/Защитник разместит Флаг Признания, тем самым объявляет о своём поражении.
2. По окончанию осады, если очки сражений больше нуля, атакующий побеждает.
3. По окончанию осады, если очки сражений равны нулю или меньше, защитник побеждает.
4. Если атакующая нация победила в осаде, она может ограбить город разместив сундук не далеко от проигравшего города. При ограблении, город выплачивает Рупий за каждый участок который он имеет. Выплата при ограблении идёт в казну атакующей нации и её солдатам в соотношении 3 к 1. Вклад солдат измеряется контролем над флагом: солдат получает ровно одну долю, если он получает контроль над флагом хотя бы один раз во время сражения.
5. Если атакующая нация победила в осаде, она может произвести вторжение, когда король или генерал нации разместил ещё раз Военный Флаг не далеко от проигравшего города. В таком случае происходит захват города а победившая нация становится его оккупантом.

Примечание: Оккупированный город остается полноценной частью своей страны (если он в ней состоял), за исключением некоторых пунктов, таких как потеря ресурсов производимых городом (80% ресурсов которые производит города, получает нации которая оккупировала город), потеря вкладов в бонусные участки, цвет города на карте мира будет отображён иначе, отсутствие в списке рейтингов наций.
Оккупированный город может попытаться прогнать оккупантов если мэр города разместит Военный Флаг рядом со своим городов (не внутри города).
Оккупирующая нация вправе подавить восстание города, если король или генерал разместит Военный Флаг рядом с городом который был оккупирован.
Прочая информация

1. После того как город был успешно оккупирован нацией, то нация получает 70% иммунитет от общего времени осады к тому, что город не сможет восстать против нации сразу.
2. Король нации вправе заплатить своим солдатам используя меню.
3. Солдат вправе забрать свою зарплату используя меню.
4. Игроки которые не относятся к осаде (не союзники и не имеют какое-либо отношение к городу/нации) не смогут частично или  полноценно находится/участвовать в осаде, так как рискуют получить Военную Болезнь.
5. Игроки которые состоят в нации, обязаны иметь ранги, иначе они не смогут участвовать в осадах.
6. Игроки которые состоят в городе и не имеют нации, обязаны иметь ранги, иначе оин не смогут защитить свой город от осад.